Mökkiolympialaiset — parhaat lajit, säännöt ja valmis tuloskortti
Juhannusviikonloppu. Koko porukka koolla. Grilli kuumenee, järvi kimaltaa ja joku heittää sen väistämättömän kysymyksen: "Mitäs tänään tehtäis?"
Vastaus on selvä: mökkiolympialaiset.
Mökkiolympialaiset ovat kesämökkeilyn parasta antia. Ei tarvita hienoja välineitä, kalliita lippuja eikä doping-testejä. Riittää, että löytyy piha, porukka ja pieni ripaus kilpailuhenkeä. Loppu hoituu itsestään.
Tähän oppaaseen on koottu parhaat mökkiolympialaiset lajit aikuisille ja perheille. Jokaiseen lajiin löydät konkreettiset säännöt, tarvittavat välineet ja pisteytysvinkit. Loppuun on heitetty vielä valmis tuloskortti, joka toimii sellaisenaan.
Näin järjestät mökkiolympialaiset: 5 askelta
Mökkiolympialaiset eivät vaadi viikkoja suunnittelua. Viisi askelta riittää.
1. Valitse 8–12 lajia porukan mukaan
Katso tämän artikkelin lajivalikoima ja poimi sieltä porukallesi sopivat. Hyvä setti sisältää sekä voimaa, tarkkuutta että koordinaatiota vaativia lajeja. Näin jokaiselle löytyy oma vahvuus.
2. Jaa joukkueet tai pelaa yksilöinä
Isommalla porukalla (yli 5 henkeä) joukkuepeli on paras valinta. Joukkueet vauhdittavat pelejä, vähentävät odottelua ja lisäävät kannustusta. Hyvä joukkuekoko on 2–4 henkeä, eli 3–5 joukkuetta on optimaalinen. Sekoita porukkaa niin, että kaikki tutustuvat toisiinsa.
3. Tee aikataulu ja pidä tempo
Varaa yhdelle päivälle 1–2 tuntia ja siihen 4–6 lajia. Jos lajeja on enemmän, jaa ne kahdelle päivälle. Pitkät odottelut tappavat fiiliksen, joten pidä vauhti yllä.
4. Pisteytys ja tuloskortti
Yksinkertainen pisteytys toimii parhaiten: joka lajista 1. sija = 3 pistettä, 2. sija = 2 pistettä, 3. sija = 1 piste. Loput jäävät nollille. Tulosta tai piirrä tuloskortti etukäteen (tämän artikkelin lopusta löydät valmiin pohjan).
5. Palkinnot ja ruoka
Voittajajoukkue ansaitsee palkinnon. Se voi olla itsetehtynä muovattu "kultamitali", mestarin lakki seuraavaksi päiväksi tai etuoikeus grilliin. Pidä naposteltavaa ja juotavaa saatavilla koko kisojen ajan. Nälkäinen olympialainen on kiukkuinen olympialainen.
Parhaat lajit: klassikot
Nämä ovat mökkiolympialaisten selkäranka. Klassikot, jotka jokainen tunnistaa ja jotka toimivat aina.
Saappaanheitto
Mökkiolympialaisten kuningas. Yksinkertainen idea, yllättävän koukuttava toteutus.
Välineet: Kumisaapas (yksi yhteinen tai jokainen heittää omaansa), mittanauha tai merkkikeppejä.
Säännöt:
- Merkitse selkeä heittopaikka tasaiselle ja avoimelle alueelle. Varmista, ettei heittolinjalla ole ihmisiä tai esteitä.
- Jokainen pelaaja (tai joukkueen edustaja) saa kolme heittoa.
- Saapas heitetään olkapään yli, ei pyöritystä, ei kiekkotekniikkaa. Pysähdysviivaa ei saa ylittää heiton aikana.
- Pisin yksittäinen heitto lasketaan. Mittaa heittopaikasta lähimpään kohtaan, johon saapas osui maahan.
- Tasatilanteessa lisäheitto ratkaisee.
Vinkki: Kokeile myös tarkkuusversiota, jossa heitetään ämpäriin tai merkittyyn maaliin. Tuo ihan eri dynamiikan peliin.
Tikanheitto
Tarkkuuslaji, joka vaatii keskittymistä ja hermojen hallintaa. Täydellinen vastapari fyysisille lajeille.
Välineet: Tikkataulun ja tikat. Jos taulua ei löydy, pahvilaatikko ja kynä riittävät oman version tekemiseen.
Säännöt:
- Kiinnitä taulu tukevasti puuhun tai seinään silmien korkeudelle.
- Heittopaikka noin 2–3 metriä taulusta (sovita porukan tason mukaan).
- Jokainen pelaaja heittää kolme tikkaa per kierros. Pelataan 3 kierrosta.
- Pisteet lasketaan sen mukaan, mihin tikka osuu taulussa. Tikan pitää jäädä tauluun kiinni. Maahan pudonnut tikka ei anna pisteitä.
- Joukkueen kaikkien pelaajien pisteet lasketaan yhteen.
Mölkky
Suomalainen klassikko, jota ilman mökkiolympialaiset eivät ole mökkiolympialaiset.
Välineet: Mölkkysetti (heittopuu ja numeroidut keilat 1–12).
Säännöt:
- Aseta keilat tiiviiseen kolmiomuotoon noin 3–4 metrin päähän heittopaikasta.
- Pelaajat heittävät heittopuuta vuorotellen. Joukkuepelinä joukkueen jäsenet vuorottelevat.
- Jos kaadat vain yhden keilan, saat siinä olevan numeron verran pisteitä. Jos kaadat useamman keilan, saat pisteitä kaadettujen keilojen lukumäärän verran.
- Kaatuneet keilat nostetaan pystyyn siihen kohtaan, mihin ne kaatuivat. Pelin edetessä keilat siis hajaantuvat.
- Tavoite on tasan 50 pistettä. Jos menet yli, pistemääräsi tippuu 25:een.
- Voittajajoukkue on se, joka ensimmäisenä naulaa tasan 50.
Kroketti
Tyylipisteitä ja taktiikkaa. Kroketti on hitaampi laji, joka antaa porukalle hetken hengähtää raskaamien lajien välissä.
Välineet: Krokettisarja (mailat, pallot, portit).
Säännöt:
- Aseta portit sopivaan järjestykseen nurmialueelle muodostaen radan. Portit numeroidaan ja ne käydään läpi järjestyksessä.
- Jokaisella pelaajalla on oma maila ja pallo. Lyöntejä tehdään vuorotellen.
- Palloa lyödään mailalla porttien läpi. Pallon pitää mennä kokonaan portin läpi ennen kuin voi siirtyä seuraavaan.
- Jos osut toisen pelaajan palloon, saat "törmäyslyönnin", eli voit siirtää vastustajan pallon hankalaan paikkaan.
- Voittaja on se, joka saa pallonsa läpi kaikista porteista ensimmäisenä.
Mökkiolympiabonus: Kokeile sokkokrokettia! Yksi tiimin jäsen sitoo silmänsä ja lyö palloa. Toinen ohjaa sanallisesti. Taattu nauru.
Pussihyppely
Puhdas mökkiolympiafiilis. Kun aikuiset ihmiset hyppivät jätesäkeissä pitkin pihaa, kukaan ei pysy vakavana.
Välineet: Isoja jätesäkkejä tai perunasäkkejä (yksi per kilpailija).
Säännöt:
- Merkitse lähtö- ja maaliviiva. Sopiva matka on 15–25 metriä.
- Kilpailijat seisovat lähtöviivalla, säkki vedettynä vyötärölle asti. Säkin reunoja pidetään käsillä kiinni.
- Tuomari antaa lähtökomennon, ja kilpailijat hyppivät kohti maalia.
- Kaatuminen on sallittua, nouse ylös ja jatka. Jos säkki repeytyy, peli on pelattu.
- Ensimmäisenä maaliin on voittaja.
- Joukkuepelinä voidaan laskea jokaisen jäsenen aika ja voittaja on pienimmän yhteisajan joukkue. Tai pelataan viestinä, jossa säkki annetaan seuraavalle maalissa.
Tasapaino ja koordinaatio
Näissä lajeissa voima ei ratkaise. Pärjäät hermoilla ja kehonhallinnalla.
Sankohiipiminen
Vesi ämpäreissä, esterata edessä ja kädet tärisee. Tässä lajissa nopein ei voita, vaan taitavin.
Välineet: Kaksi ämpäriä per kilpailija, vettä, kartioita tai merkkejä radalle.
Säännöt:
- Täytä ämpärit lähes piripintaan. Kilpailija kantaa yhtä ämpäriä kummassakin kädessä.
- Merkitse rata kartioilla: suoria osuuksia, mutkia, mahdollisesti matalia esteitä.
- Kilpailija hiipii radan läpi mahdollisimman nopeasti, mutta vettä läikkyy joka askeleella.
- Maalissa mitataan sekä aika että jäljellä oleva vesimäärä. Paras yhdistelmä voittaa.
- Ämpäreitä ei saa laskea maahan eikä tukea vartaloa vasten.
Krusifiksi
Kestävyyslaji, joka näyttää helpolta. Ei ole. Kolmenkymmenen sekunnin jälkeen kädet alkavat täristä ja porukka alkaa nauraa.
Välineet: Kaksi samanpainoista taakkaa per kilpailija, vaikkapa vesitonkat, täydet ämpärit tai klapipinot.
Säännöt:
- Kilpailijat seisovat vierekkäin ja nostavat kädet suoraan sivuille vaakatasoon, painot käsissä.
- Kädet pidetään suorina, ei kyynärpään koukistamista, ei käsien laskemista.
- Kun kädet tippuvat vaakatasosta, kilpailija on ulkona.
- Viimeisenä seisova voittaa.
Kananmunan kanto lusikalla
Klassinen koordinaatiolaji, jossa yksi väärä liike ja muna on mullassa.
Välineet: Lusikka ja kananmuna per kilpailija (keitä munat etukäteen, jos haluat siistin pelin, tai jätä raakoina, jos haluat jännitystä).
Säännöt:
- Lusikkaa pidetään yhdessä kädessä, muna lusikassa. Toinen käsi pidetään selän takana.
- Kilpailijat kävelevät (tai juoksevat, jos uskaltavat) merkityn radan alusta loppuun.
- Jos muna tippuu, se noudetaan ja palataan siihen kohtaan, jossa muna putosi. Aikaa ei pysäytetä.
- Nopein maalissa on voittaja.
Helpot ja hauskat lajit
Nämä pelit onnistuvat ilman erikoisvälineitä. Riittää, että mökiltä löytyy perusvarusteet ja luonnosta materiaalia.
Käpyjen heitto ämpäriin
Älyttömän yksinkertainen, yllättävän haastava. Kävyt ovat kevyitä ja epäsymmetrisiä, joten heitto on kaikille tasapuolisen arvaamaton.
Välineet: Ämpäri ja 5–10 käpyä per pelaaja (kerää metsästä etukäteen).
Säännöt:
- Sijoita ämpäri noin 4–5 metrin päähän heittopaikasta.
- Jokainen pelaaja heittää omat käpynsä yksitellen ämpäriin.
- Jokainen ämpäriin osunut käpy on yksi piste. Joukkueen pisteet lasketaan yhteen.
- Eniten osumia saanut joukkue voittaa.
Vinkki: Haasta porukka heittämään vasemmalla (tai oikeakätiset vasemmalla) kädellä bonuskierroksella. Taso tasaantuu hetkessä.
Hulavannekisa
Laji, joka paljastaa piilossa olleen lantiontaidon (tai sen puutteen).
Välineet: Yksi hulavanne (tai useampi, jos löytyy).
Säännöt:
- Kilpailijat pyörittävät hulavannetta vyötäröllä yhtä aikaa.
- Kun vanne tippuu, olet ulkona.
- Viimeisenä pyörittävä voittaa.
- Jos useampi jakaa veneen, otetaan aikaa ja pisin aika voittaa.
Frisbeegolf
Hyvä laji, jos mökillä on tilaa ja muutama frisbee.
Välineet: Frisbeet (yksi per pelaaja tai joukkue). Maalit voi merkitä puihin, ämpäreihin tai vaikka tuoleihin.
Säännöt:
- Tee 5–9 "väylää" mökin pihalle ja lähimetsään. Merkitse lähtöpaikka ja maali (puu, ämpäri tms.).
- Jokainen heittää frisbeensä lähtöpaikasta ja jatkaa siitä, mihin edellinen heitto laskeutui.
- Lasketaan heitot per väylä. Vähiten heittoja yhteensä käyttänyt voittaa.
- Joukkuepelinä voidaan pelata best ball: joukkue valitsee aina parhaan heiton ja jatkaa siitä.
Joukkuelajit
Nämä lajit pelataan nimenomaan joukkueina. Yhteistyö ja kannustus ratkaisevat.
Köydenvetäminen
Raaka voima, yhteistyö ja sopiva annos häijyyttä. Köydenvetäminen on mökkiolympialaisten finaali, jota kaikki odottavat.
Välineet: Tukeva köysi (10–15 metriä) ja merkkinauha keskelle.
Säännöt:
- Joukkueet asettuvat köyden vastakkaisiin päihin. Joukkuekoot pitää olla samat.
- Merkitse maahan keskiviiva. Köyden keskelle sidottu nauha on sen päällä pelin alkaessa.
- Tuomarin merkistä molemmat vetävät. Voittaja on joukkue, joka vetää keskimerkin oman puolensa rajan yli.
- Pelataan paras kolmesta.
Sokkokroketti
Normaali kroketti, mutta lyöjän silmät on sidottu. Joukkuekaveri ohjaa sanallisesti: "Vähän vasemmalle... nyt lyö... EI NIIN KOVAA!"
Välineet: Krokettisarja ja side silmille.
Säännöt:
- Joukkueesta yksi lyö silmät sidottuna, muut ohjaavat puhumalla.
- Ohjaajat eivät saa koskea lyöjää tai mailaa.
- Portit käydään järjestyksessä läpi. Nopeimmin radan läpi saanut joukkue voittaa.
- Vaihda lyöjää joka portin jälkeen, jos haluat kaikille tasapuolisesti naurua.
Veden kanto (viestikilpailu)
Koko joukkueen yhteispeli. Tässä lajissa nopeus ja tasapaino ovat jatkuvassa ristiriidassa.
Välineet: Ämpäri tai muki per joukkue, vettä, huivi silmien sitomiseen.
Säännöt:
- Kantajan silmät sidotaan. Hänelle annetaan piripintaan täytetty vesiastia.
- Joukkuekaverit ohjaavat kantajaa suullisin ohjein esteradan läpi.
- Jokainen joukkueen jäsen kantaa vuorollaan, eikä vettä täytetä välillä.
- Maalissa mitataan aika ja jäljellä oleva vesimäärä.
- Voit pisteyttää ajan ja vesimäärän erikseen: nopeimmalle 3 pistettä ja eniten vettä säilyttäneelle 3 pistettä. Tuplasti jaossa.
Tuloskortti ja pisteytys
Pisteytys on yksinkertainen: joka lajista 1. sija saa 3 pistettä, 2. sija 2 pistettä ja 3. sija 1 pisteen. Eniten yhteispisteitä kerännyt joukkue voittaa koko mökkiolympialaiset.
Tässä valmis tuloskorttipohja neljälle joukkueelle ja kymmenelle lajille:
| Laji | Tiikerit | Ketut | Karhut | Hauet |
|---|---|---|---|---|
| Saappaanheitto | _ | _ | _ | _ |
| Mölkky | _ | _ | _ | _ |
| Tikanheitto | _ | _ | _ | _ |
| Kroketti | _ | _ | _ | _ |
| Pussihyppely | _ | _ | _ | _ |
| Sankohiipiminen | _ | _ | _ | _ |
| Krusifiksi | _ | _ | _ | _ |
| Käpyjen heitto | _ | _ | _ | _ |
| Köydenvetäminen | _ | _ | _ | _ |
| Frisbeegolf | _ | _ | _ | _ |
| YHTEENSÄ | _ | _ | _ | _ |
Kopioi pohja paperille tai tulosta. Kynä ja ruutupaperi toimivat aina parhaiten. Joukkueiden nimet kannattaa antaa joukkueiden itse päättää. Se on jo ensimmäinen kilpailu.
Jos mökkipelejä kaipaat lisää myös kisojen ulkopuolelle, katso erillinen listauksemme.
Hyvien mökkiolympialaisten salaisuus ei ole täydellinen suunnittelu. Se on oikea porukka, sopiva määrä kilpailuhenkeä ja asenne, jossa häviäjätkin nauravat. Valitse lajit, jaa joukkueet, ja anna mennä. Ensi kesänä voi sitten puolustaa titteliä.